quarta-feira, 31 de outubro de 2012

Mapa de PVP - Cabal Online

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Informações retiradas de:
Fórum Gamemaxx

Consiste no tão esperado Mapa para PvP que os jogadores tanto sonharam! Abaixo mais detalhes sobre o novo sistema e a notícia original pode ser conferida no Site oficial Coreano
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Adição

1. Adicionado Mapa de Sistema de Missão de Batalha Coliseu Gélido

  • Ao entrar no Campo de Batalha, o HP, Regeneração HP e a quantidade de cura dos potes de HP é aumentada.
Tipos de Batalha
  • Grade
    • Jogadores selecionados de acordo com o rank
    • Partidas serão disputadas de acordo com o rank dos jogadores
    • Regras Básicas da Missão de Batalha serão aplicadas
  • Padrão
    • Livre para escolher adversário
    • Rank dos personagens será mostrado para ser utilizado como referência
    • Regras Básicas da Missão de Batalha serão aplicadas
  • Novos mapas serão adicionados, além de Coliseu Gélido.
Como Participar
Capella: Fale com Instrutora Kallua na Floresta do Desespero
Procyon: Fale com Instrutor Gette no Deserto da Lamentação
Quando jogador cria a requisição de batalha, outro jogador pode se juntar a batalha e a luta só começa depois que ambos clicarem em "Ready".

Condições de Participação
Necessário ser 150 ou acima, com Nação (jogadores sem nação não podem entrar na Missão de Batalha)

Regras Coliseu Gélido
  • Campo de Batalha voltado para duelos 1 vs 1
  • Mapa de batalha circular com efeitos de neve.
  • Tempo de Batalha: 10 minutos
  • Como ganhar:
    • Conseguir 500 pontos primeiro
    • Possuir mais pontos que o oponente quando o tempo de batalha terminar
  • Pontuando:
    • Destruir Torre - Bandeira do adversário: 200 pontos
    • Destruir Oponente: 100 pontos
    • Destruir Senhor Gélido no meio do mapa: 60 pontos
    • Destruir Guardiões Gélidos nos lados do mapa: 40 pontos
  • Uso dos Pontos de Batalha:
    • Há buffs de Ataque e Defesa, com 3 levels cada (Ataque lv.1, 2, 3 e Defesa lv.1, 2, 3)
    • Podem ser adquiridos através dos pontos de batalha
    • Caso o personagem morra no duelo, os buffs de Batalha não somem.
    • Buffs comprados serão descartados ao deixar o Campo de Batalha de Missão.



Patch Note 24/10

Mudanças

1. Alterado como é mostrado o dano no PvP
2. Alterada algumas técnicas para "Invocação Instantânea" (tempo de ativação: 0 seg)
  • Aplicados em:
    • Grito Tempestuoso
    • Barreira de Resistência
    • Arte do Poderio
    • Corpo Espectral
    • Recuperação Felina
    • Lâmina Intenssa
    • Espírito Sangrento
    • Vitalidade de Urso
    • Resistência a Interferências
    • Arte da Defesa
    • Arte do Controle Arcano
    • Regeneração Alta
    • Frenesi
    • Arte da Precisão
    • Escudo da Absorção
    • Movimento Rápido
    • Escudo Refletor
  • Detalhes:
    • Removido tempo de animação das técnicas
    • Possível lançar outra técnica ao mesmo tempo
    • Permitido ativar durante o combo, sem quebra-lo ou aumentar a quantidade de hits
3. Ajustes nas Técnicas
Choque Arcano
  • Ajustado Resfriamento
  • Ajustado consumo de MP de acordo com o nível da Técnica
  • Permitido utilizar durante o Modo de Batalha 2
Guerreiro
  • Diminuída "Redução de Defesa" de Espírito Sangrento
  • Aumentada quantidade de regeneração de HP de Recuperação Felina
  • Adicionado efeito de Penetração nas técnicas A / B do Modo de Batalha 3
Duelista
  • Adicionado "Danos Críticos" ao ataque A / B do Modo de Batalha 3
Mago
  • Aumentada Defesa das técnicas de Buff
  • Alterado Campo de Força
    • Aumentado Range
    • Aumentado tempo de duração do efeito "Silence"
    • Alterada descrição da técnica
  • Adcionado efeitos de Hit / Penetração nas técnicas A / B do Modo de Batalha 3
Arqueiro Arcano
  • Aumentado dano adicional durante Modo de Batalha 2
  • Ajustados bônus da técnica "Movimento Rápido"
  • Adicionado efeito "Hit" aos ataques A / B do Modo de Batalha 3
Guardião Arcano
  • Modo de Batalha 2: Aumentada Precisão, adicionado efeito Hit, aumentado ataque Mágico
  • Adicionada técnica "Romper Guarda"
  • Técnica Cura alterada para Técnica de Regeneração de HP
    • Alterada a Fórmula
    • Alterado Resfriamento
    • Alterado para apenas Curar a si mesmo
  • Diminuido o ataque base de Frenesi
  • Adicionado efeito "Danos Críticos" aos ataques A / B do Modo de Batalha 3
Espadachim Arcano
  • Alterado o rank das técnicas Lâmina Ígnea, Gélida e Relampejante para Ancião
  • Alterado requerimento para upar o nível das técnicas Lâmina Ígnea, Gélida e Relampejante
    • Ex: Para upar para 16, requer Rank Transcendente
4. Ajuste na dificuldade dos Monstros
  • Monstros Normais
    • Diminuído dano Base
    • Diminuído precisão
  • Bosses (Calabouço e Mapas)
    • Diminuído dano Base
    • Diminuído Evasão
    • Aumentado Ataque de alguns bosses especiais
Patch Note 25/10


Mudanças

1. Ajustada a fórmula de cálculo das resistências, para ser de acordo com o status de INT. Serão afetados:

  • Resistência a Taxa Crítica, Skill Amp, Stun, Queda, Investida, Danos Críticos e Imobilidade
2. Alterada propriedade dos debuffs de Espadachim Arcano para que possam ser utilizadas durante o modo de Batalha 2
  • Execração
  • Campo de Execração
  • Congelar Mana
3. Modificações relacionadas às mensagens de [Dica]
  • Alterado o intervalo das mensagens
    • Antes: 10 minutos
    • Depois: 15 minutis
  • Adicionada dica sobre "Gema da Invocação"
    • Aparecerá quando o número de "Gemas da Invocação" for menor que 8
  • Alterado conteúdo de algumas Dicas
Adições

1. Adicionado sistema de Missão de Batalha de Progressão

Sistema de Progressão
  • Adicionado "partida automática" e "registro de resultados"
  • WEXP pode ser obtido após as batalhas
Duração do Sistema de Progressão
  • Tempo das batalhas: De hora em hora (5 e 55 min) (ex.: 7:05 - 7:55, 8:05 - 8:55...)
  • Permitido se juntar as batalhas após 10 minutos
  • Horários podem mudar, mudanças feitas para servidores de testes
Classificação
  • Classificação será baseada na pontuação da Missão de Batalha e será contada a partir da pontuação de cada personagem que participou da Batalha de Progressão
  • Classificação mudará após as batalhas, baseada na pontuação dos personagens
  • Classificação será calculada a partir dos 5 melhores resultados
  • Aba de Classificação será mostrada na UI da Batalha de Missão
Partidas automáticas
  • Partidas automáticas está disponível na Janela de Missão de Batalha, ao clicar no botão "Procurar" (baseado na classificação)
  • O mesmo jogador que participou da última batalha, será automaticamente excluído da procura
Histórico
  • Permitido checar os resultados das 10 últimas batalhas na Janela de Missão de Batalha
Rank
  • Rank será decidido baseado na classificação
  • É possível checar o Rank na Janela de Missão de Batalha
  • Informação de Rank será atualizada de Hora em Hora


Rising Force - Ressurgimento Arcano

Salve! Salve! A todos da Friendzone.
temos aqui mais informações de mais um update, esse aqui foi lançado na Coréia então, não temos data ainda para o Brasil.
Mas assim que tivermos, avisaremos para vocês.

Obs.: Toda informação abaixo veio do fórum Gamemaxx.

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Update consiste em 3 partes, sendo a primeira prevista para lançamento em servidores coreanos em Outubro / 2012.

Detalhes:

  • Renovação na fórmula de danos do jogo, novos atributos adicionados;
  • Novas técnicas para todas as classes e modificações nas já existentes;
  • Novo calabouço: Torre dos Mortos 3ss
  • Novos sistema Batalha: Sistema de Guerra Cooperativo, Nova Missão de Guerra: Ilha de Tamue e Arena de Batalha PvP
  • Nova Classe de Batalha
  • Aumento do limite máximo de Grau de Honra e melhoria nos demais sistemas do jogo.
Site Oficial



Como vocês sabem, alguns status novos foram adicionados, outros alterados, como é o caso da esquiva. Abaixo algumas especificações:
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Patch Note

Mudanças
1. Alterado para que os pontos para subir nível de técnicas seja fixo em 3.

  • Para upar do nv1 para nv2 requer 3 pontos, assim como do nv19 para o nv20 também requer 3 pontos.
2. Detalhes de alteração das técnicas:
  • Bônus de Técnica Amp foi alterado para que aumente em um valor constante, dependendo do nível da skill
  • Tempo de resfriamento das técnicas não muda, independente do nível da técnica
  • Removida as opções de Taxa Crítica de todas as Técnicas de Ataque
    • Técnicas que possuíam Taxa Crítica teve a opção de Danos Críticos ajustadas.
  • Alterada para que a opção de Atordoamento das técnicas seja aumentada de acordo com o nível da técnica
  • Removido o consumo de MP ao ativar a técnica Combo
  • Removido o aumento de Precisão quando aumentava o nível de algumas técnicas
  • Alterado para que quando o debuff dê "Miss", o tempo de resfriamento caia para a metade.
3. Detalhes das mudanças das técnicas especiais de Modo de Batalha 2
  • Arremesso (GU)
    • Aumentado Range
    • Alterada a opção de "Queda" para "Distúrbio de Movimento"
    • Alterado tempo de resfriamento
  • Golpe Letal (DU)
    • Hit reduzido de acordo com o nível da técnica
    • Perfuração / Taxa Crítica aumentada de acordo com o nível da técnica
    • Alterado tempo de resfriamento
  • Chuva Elemental (MA)
    • Aumentado Dano Adicional e Amp
    • Hit reduzido de acordo com o nível da técnica
    • Perfuração aumentada de acordo com o nível da técnica
    • Adicionada opção de "Danos Críticos"
    • Alterado tempo de resfriamento
  • Tiro Fatal (AA)
    • Aumentado Dano Adicional e Amp
    • Perfuração / Hit / Danos Críticos aumentados de acordo com o nível da técnica
    • Removidas opções de "Aumento de Taxa Crítica" e "Danos Contínuos"
  • Escudo da Tempestade (GA)
    • Aumentado Range
    • Alterado efeito de "Queda" para "Supressão"
    • Alterado tempo de resfriamento
  • Extermínio Prismático (EA)
    • Aumentado Amp
    • Alterado para que o dano seja aumentado em grande quantidade de acordo com o número de alvos
    • Alterado tempo de resfriamento
4. Adicionada Novas TécnicasMago
  • Controle Mágico
    • Aumenta ataque mágico
    • Rank: Aspirante
  • Escudo Espiritual
    • Cria um escudo de absorção de dano
    • Rank: Ancião
    • Consumo de 300 SP na ativação
    • Resfriamento: 60 seg
    • Duração: 15 seg
    • Absorção de Dano: 3000
Arqueiro Arcano
  • Movimento Rápido
    • Desvios rápidos de ataques rápidos através da evasão.
    • Rank: Ancião
    • Requer 300 SP para ativação
    • Resfriamento: 70 seg
    • Bônus de Evasão e Esquiva
Guardião Arcano
  • Escudo Refletor
    • Rank: Ancião
    • Requer 300 SP para ativação
    • Resfriamento: 120 seg
    • Duração: 12 seg
    • Reflete ataques dos inimigos através do uso do Escudo Astral
      • 30% do dano total recebido é refletido para o oponente.
Espadachim Arcano
  • Arte da Maldição
    • Técnica de Debuff
    • Rank: Ancião
    • Requer 300 SP para ativação
    • Diminui a resistência do oponente
      • -50% Resistência à Queda
      • -50% Resistência à Investida
      • -50% Resistência à Imobilidade
      • -50% Resistência ao Atordoamento
  • Encantamento Astral
    • Arma Astral
    • Rank: N/A
    • A magia da arma secundária garante aprimoramentos ao Espadachim Arcano
      • +15% Taxa Crítica (Valor Fixo)
      • Ataque e Danos Críticos serão ganhos de acordo com o nível do Cristal / Orbe
5. Alteração das técnicas de Lâminas de Espadachim Arcano
  • Alterado para que não sejam acumuláveis
    • Apenas um tipo de Lâmina pode ser utilizado por vez
  • Uso de SP
    • São requeridos 100 SP para uso das lâminas
  • Efeitos básicos
    • Aumento de Ataque
    • Lâmina Ígnea: Aumento de Perfuração
    • Lâmina Gélida: Reduz o dano recebido
    • Lâmina Relampejante: Aumento de Hit
  • Efeitos Adicionais
    • Vários efeitos diferentes são aplicados nas demais técnicas, de acordo com a lâmina utilizada.
6. Técnicas Removidas
  • Resistência à Interferências
    • Removida para todas as classes, exceto Guardião Arcano
  • Grito Tempestuoso
    • Removido de Duelista
  • Aguçar
    • Removido de Mago
  • Encantar
    • Removido de Espadachim Arcano
7. Adicionada técnica de debuff "Romper Guarda" ao Guardião Arcano (a mesma de EA)

8. Alteração nas Técnicas - Guerreiro

  • Grito Tempestuoso
    • Requer 300 SP para ativação
    • Diminuído tempo de duração
    • Diminuído tempo de resfriamento
    • Alterado efeito
      • Alteração nos status do personagem > Imunidade total
  • Brandir de Espadas
    • Requer SP para ativação
    • Removida opção "Diminuição de HP"
    • Adicionado efeito "Supressão"
  • Recuperação Felina
    • Diminuído tempo de duração
    • Diminuído tempo de resfriamento
  • Vitalidade de Urso
    • Diminuído tempo de duração
    • Diminuído tempo de resfriamento
  • Espírito Sangrento
    • Diminuído tempo de duração
    • Diminuído tempo de resfriamento
    • Mudança no efeito
      • Adicionada opção de "Danos Críticos"
      • Removido bônus de "Resistência ao Dano Crítico"
      • Adicionado efeito de "Perfuração"
      • Ajustada diminuição de defesa
9. Alteração nas Técnicas - Duelista
  • Cruz Mortal
    • Requer 300 SP para ativação
    • Adicionado efeito de 6 seg de Silence
    • Ajustado tempo de resfriamento
  • Corpo Espectral
    • Requer 300 SP para ativação
    • Diminuído tempo de duração
    • Diminuído tempo de resfriamento
    • Alterado para 100% de esquiva de todos os tipos de dano (Crítico e Não Crítico)
  • Arte do Poderio
    • Diminuído tempo de duração
    • Aumentado bônus de Dano Adicional
      • Antes: 210 de Dano Adicional no nv1
      • Depois: 1100 de Dano Adicional no nv1
  • Ataque Massivo
    • Tempo de duração diminuído
    • Aumentado bônus de Danos Críticos
10. Alteração nas técnicas - Mago
  • Campo de Força
    • Adicionado efeito Silence por 3 seg
    • Alterado tempo de resfriamento: 180 seg
  • Arte do Controle Arcano
    • Adicionados efeitos de Perfuração / Precisão / Hit
    • Adicionados efeitos de diminuição de Evasão / Esquiva
    • Efeito "Distúrbio de Movimento" adicionado
  • Regeneração Alta
    • Alterado para Self Buff (impossível de utilizar em outros jogadores)
    • Diminuído tempo de duração
    • Aumentada a quantidade de regeneração de HP
11. Alteração nas Técnicas - Arqueiro Arcano
  • Tiro Explosivo
    • Requer 300 SP para ativação
    • Adicionado efeito "Distúrbio de Movimento" por 5 seg
    • Alterado tempo de resfriamento: 180 seg
  • Cura em Massa
    • Diminuído Tempo de Resfriamento: 15 seg
  • Arte da Precisão
    • Diminuído tempo de Duração
    • Diminuído tempo de Resfriamento: 120 seg
    • Removida a opção "Aumento de Taxa Crítica"
    • Adicionados efeitos de "Perfuração / Precisão"
    • Adicionados efeitos de "Esquiva" e "Evasão"
12. Alterações nas Técnicas - Guardião Arcano
  • Carga de Escudo
    • Requer 300 SP para ativação
    • Adicionado efeito de "Supressão" por 5 seg
    • Alterado tempo de resfriamento: 180 seg
  • Resistência a Interferências
    • Diminuído tempo de duração: 15 seg
    • Aumentado tempo de resfriamento: 60 seg
    • Aumentado Resistências de 10% para 50%
  • Escudo de Absorção
    • Diminuído tempo de Duração: 60 seg
    • Aumentada quantidade de Absorção de Dano: 8000
  • Arte da Defesa
    • Diminuído tempo de Duração: 36 seg
    • Diminuído tempo de Resfriamento: 180 seg
    • Alteração no efeito:
      • Adicionado efeito "Redução de Dano": +1000
      • Ajustada opção de "Aumento de Defesa": +1500
  • Frenesi
    • Diminuído tempo de Duração
    • Diminuído tempo de Resfriamento
    • Alteração no efeito:
      • Adicionados efeitos de Perfuração, Precisão e Hit
      • Adicionados efeitos de "Redução de Dano", Evasão e Esquiva



Vem muita porrada por aí =]

sexta-feira, 26 de outubro de 2012

Como Escrever Colorido no Cabal

Olá, aqui estamos para mais uma dica: Como escrevo colorido?

É mais fácil do que você pensa.
Faça um teste.

Escreva na barra de PMs:
$0#xxxFRIENDZONExxx

em seguida tecle ENTER.
O texto ficará da seguinte forma:
xxxFRIENDZONExxx

É bem simples, $qualquer número abaixo#sua mensagem..

Bem, agora faça você mesmo!



Até a próxima dica o/
Aqui, na
 xxxFRIENZONExxx

Gírias do Cabal Online

Olá pessoal, durante o jogo muitos perguntaram o que significam algumas palavras, daí pesquisei e trago a vocês algumas delas. 


Classes:
GA = Guardião Arcano
MA = Mago
GU = Guerreiro
DU = Duelista
EA = Espadachim Arcano
AA = Arqueiro Arcano

Classes: (em inglês)
WA = Guerreiro (Warrior)
FA = Arqueiro Arcanao (Force Archer)
FB = Espadachim Arcano (Force Blader)
FS = Guardião Arcano (Force Shielder)
BL = Duelista (Blader)
WI = Mago (Wizard)

Mapas:
DL = Deserto da Lamentação
FD = Floresta dos Desespero
TI = Tundra Infame
PL = Porto Lux (Nv. 50)
FR = Forte Ruà­na (Nv. 65)
SP = Santuario Profano (Nv. 80)
ELO = Elo Perdido (Nv. 95)
RL = Região dos Lagos (Nv. 110)*
FM = Floresta Mutante (Nv. 125)
PF = Pontus Ferrum (Nv. 140)
PI = Portal Infernus (Nv 160)

Obs.: Pode ser que você ouça para o mapa RL:  "RL1, RL2 ou RL3". Acontece que nesse mapa temos dois portais que dividem o mapa em três partes.

Equipamentos:
[1], [2], [3] = Significa que o item possui 1,2,3 Slot(s) respectivamente (Ex: C> Elmo de Ósmio +6 [1])
OS = Equipamentos da Classe Ósmio
TT = Equipamentos da Classe Titânio
TTN = Equipamentos da Classe Titânio Negro
OSR = Equipamentos de Ósmio Rubro

Ranking de Skill:
GM = Grão Mestre
MS = Mestre Supremo
Trans = Transcendente

Comércio:
C> = Compro (Ex: C> Elmo de OS +6 [1])
T> =  Troco
V> = Vendo

Gí­rias Gerais Fórum/Jogo:
EXP, XP = Experiência
1K= 1 mil
1KK = 1 milhão
1Bi / 1kkk = 1 bilhão
Farmar = Jogar no intuito de ganhar Grana.
PK = Atacar outro jogador sem a autorização do mesmo. (Player Kill)
KS = Roubar a morte de monstros que estava sendo atacado por outro jogador antes. (Kill Steal)
BM = Modo de batalha (batle mode)
Buff = Técnica que aumenta alguns dos atributos do personagem.
Debuff = Técnica que limita habilidades ou diminui os atributos do inimigo
Adepto ou Adept = Item craftado que concede um bônus de experiência técnica
PM = Mesagem Pessoal (Personal Message)
DC = Desconexão (Disconnect)
Lurar, Lure = é o ato de atrair um monstro fazendo-se de isca. Normalmente na intenção de matar outros jogadores.
Mobar, Mob = ato de juntar uma grande quantidade de monstros para matá-los usando Skill (habilidades) que atingem múltiplos inimigos.
Melee = pode ser referido a classes que usam o combate corporal.
Ranged = pode ser referido a classes que usam o combate a distância.
Drop = São os itens que caem dos monstros ao morrer.

Rushar = ato de ir para o objetivo diretamente, com toda força e velocidade.
AMP = Ampliação de Danos (espada e magia)
Build = Distribuição dos pontos
DANOS/ Dc = Danos Críticos - Bônus de dano total causado por um ataque critico
DES / DEX = Destreza
FOR / STR = Força
INT = Inteligência
In-Game = Dentro do jogo
PvM = Player Vs. Mostro
PvP = Player Vs. Player
Set  = Conjunto completo de equipamentos.
Taxa/ Tx = Taxa Critica - Chance de acerta ataque critico
TG = Terra Gloriosa = Guerra de nações. Guerra entre Capella e Procyon.
Gí­rias de Itens/Calabouços:
ABS = Um buff de grupo dos GA's chamado Escudo das Sombras
SP = Um buff de grupo dos Magos.
Brac = Braceletes 
RoL = Anel da sorte (Ring of Luck)
RoC = Anel do Crítico
LOT = Loteria do cabal*
1SS/ 2SS = (Torre dos Mortos - parte 1 ou parte 2)
Templo 1ss/ 2ss = Templo esquecido (Forgotten Temple)
Selo = Selo da Escuridão (Cidadela vulcânica )
Tropa = Tropa dos Soldados: Estação Ruà­na


*Usa-se a função LOT normalmente quando se está em grupo e dropam um item, então usamos o LOT para decidir com quem fica o item.


Espero ter ajudado =D

quinta-feira, 25 de outubro de 2012

Mago - Wizard

Mago (Wizard)


"Magos" são aqueles que dominaram a última forma da Força Arcana, que a Torre dos Sábios herdou da Era Venerável. Eles manipulam a Força Arcana para compensar sua fraqueza física.

Como qualquer outra habilidade com espadas, as magias são originárias da Era Perdida, mas uma teoria muito aceita diz que foi na Era Venerável que as magias ganharam status em técnicas de combate, e a forma atual das magias foram desenvolvidas pela primeira geração dos sete sábios. Se as técnicas da espada usam a força para maximizar as habilidades físicas e poder destrutivo, as técnicas de magia não são apenas métodos de combate mas também uma ciência que usa a Força Arcana para manipular forças externas e assim criando uma energia poderosa.

Nos primeiros anos de Nevareth, eles usavam um tipo de controlador da Força Arcana chamado “Cajado Arcano” que foi herdado da Era Venerável, mas como a Tecnologia do Núcleo foi resgatada e desenvolvida, eles começaram a usar um controlador mais agressivo da Força Arcana chamado “Orbe”.

O Orbe é carregado por uma mão apenas, o que significa que o Mago pode ser equipado com um Orbe carregando-o nas duas mãos para dobrar seu poder. Também conseguem lançar múltiplas magias ao mesmo tempo.

Os Magos investem um bom tempo aprimorando sua inteligência para controlar efetivamente a Força Arcana. Ao mesmo tempo, eles não possuem muita força física ou agilidade. Portanto eles preferem o uso de quimono marcial. De acordo com uma teoria não confirmada, eles evitam armaduras de metal por que previnem o combate corpo-a-corpo com outras forças. Magos mais experientes podem usar magias múltiplas com facilidade, infligindo enormes quantidades de dano com uma simples magia.




[Itens Recomendados]

Armadura: Quimono Marcial
Arma: Orbe

[Distribuição de Atributos]

Orbe: Força 1, Inteligência 9, Destreza 2

Guerreiro - Warrior

Guerreiro (Warrior)



Há um total de 6 técnicas de combate conhecidas como "As Verdadeiras 6 " que foram herdadas entre os Nevarethianos.

Entre as Seis Verdadeiras, as técnicas do “Guerreiro”, do “Duelista” e do “Bruxo” foram estabelecidas antes do êxodo de Nevareth, a Era Venerável. De acordo com a história, no momento em que a Tecnologia do Núcleo estava em seu ápice, centenas de grupos estavam praticando e estudando suas próprias técnicas pessoais. No entanto, as técnicas atuais foram desenvolvidas pela primeira geração dos 7 Sábios, baseadas no conhecimento dos sobreviventes do êxodo de Nevareth.

“Guerreiros” são aqueles que herdaram a primeira forma da “força arcana”. Eles usam a força física manipulando-a ao invés de simplesmente usá-la. Deste modo, um guerreiro deve ser fisicamente superior em qualquer outra forma de força arcana.

Como eles priorizam a força física sobre a técnica e velocidade, suas lutas são mais emocionantes e dinâmicas. Por outro lado seu conhecimento da manipulação da força arcana é bem limitado, e por isso sua inteligência recebe menos prioridade em seu treinamento.

Dizem que os Guerreiros experientes, no entanto, são capazes de acordar suas habilidades latentes usando a força arcana para se tornar um guerreiro invencível e invocar Armas Astrais ao experimentar um despertar espiritual na Força Arcana.





[Itens Recomendados]

Armadura: Armadura
Arma: Montante / Daikatana

[Distribuição de Atributos]

Montante: Força 9, Inteligência 1, Destreza 2
Daikatana: Força 8, Inteligência 1, Destreza 3


Guardião Arcano - Force Shilder

Guardião Arcano (Force Shilder)



A invenção do “Cristal” possibilitou outra maneira de se controlar a Força Arcana. Os Guardiões Arcanos perceberam que o Arco Astral dos Arqueiros Arcanos podem manter um controle dos ataques a longa distância, então eles estudaram um modo de como condensar a Força Arcana ao redor do Cristal, sem dispersa-la enquanto estivessem atacando um inimigo, assim foi criado então o Escudo Astral.

A criação do Escudo Astral abriu um novo capítulo na história das armaduras Nevarethianas. Com uma força defensiva tão intensa, ele pode servir até mesmo com um propósito ofensivo. Guerreiros e Duelistas que precisaram desesperadamente de uma maneira melhor de atacar e se defender, se tornaram Guardiões Arcanos. Eles procuravam estabelecer um modo único de combate além de uma melhor defesa. Então eles começaram a usar armaduraa pesadas, como as do guerreiro enquanto portavam o Escudo Astral.

OS Guardiões Arcanos se especializaram em um controle da Força Arcana a curta distância, o que os torna ineficientes em fazer de ataques de longa distância. Entretanto eles resolveram esse ponto fraco desenvolvendo magias de apoio que aumentam o poder de seu ataque manipulando a energia próxima a eles. É este método que os faz tão poderosos quanto os Magos.

Esta invenção revolucionária se tornou o ponto de virada no estilo de combate Nevarethiano. Os Guardiões Arcanos devem investir muito de seu empenho na força física para se equipar com as Armaduras, as vestimentas mais pesadas e resistentes, bem como no entendimento da Força Arcana para poder controlá-la de maneira eficiente. Eles também precisam levar em consideração a destreza para que consigam usar a espada de uma mão e causar um dano considerável com ela.

Guardiões Arcanos experientes conhecem várias maneiras de se manipular um Escudo Astral, e podem aperfeiçoar sua defesa de maneira quase perfeita se dominarem o controle da Força Arcana a curta distância.





[Itens Recomendados]

Armadura: Armadura
Arma: Espada / Cristal

[Distribuição de Atributos]

Espada /Cristal: Força 5, Inteligência 4, Destreza 3



Espadachim Arcano - Force Blader

Espadachim Arcano (Force Blader)



A invenção do Cristal e o nascimento do Arqueiro Arcano trouxeram outra criação após o Guardião Arcano. Já que os Espadachins Arcanos e Guardiões Arcanos foram criados na mesma época, eles dividem muitas coisas em comum. Nos primeiros anos de Nevareth, as pessoas desejavam usar a espada e magia ao mesmo tempo para que fosse possível ser eficiente no combate a curta e longa distância.

Entretanto isso era quase impossível antes dos Arqueiros Arcanos e os Guardiões Arcanos aparecerem. Mas com o surgimento destas classes, as pessoas se sentiram impulsionadas para estudar o uso das técnicas de espada e magia surgindo assim os Espadachins Arcanos.

No início os Espadachins Arcanos estavam usando a espada numa mão e um controlador da Força Arcana em outra. Ao contrário dos defensivos Guardiões Arcanos, os Espadachins dão prioridade aos ataques precisos. Por esta razão eles não podem usar roupas de combate pesadas como as Armaduras. Eles também preferem usar os Orbes que tem seu foco no poder destrutivo ao invés do simples controle da Força Arcana.

A pesquisa dos Espadachins Arcanos resultou numa definição de grande agilidade para eles, mas não foi muito satisfatória. A agilidade das técnicas de espada dos Espadachins não era tão forte quanto dos Duelistas e suas técnicas de magia não eram tão poderosas como a dos Magos e Arqueiros Arcano. Eles também eram incapazes de prover magia de suporte como os Guardiões Arcanos. Eles precisavam de um outro caminho para melhorar seu poder. Depois de longa pesquisa, eles descobriram que usar uma espada e magia ao mesmo tempo iria compensar sua fraqueza. Então eles criaram uma técnica singular de batalha conhecida como “Técnicas Mágicas de Espada”. É assim que os Espadachins Arcanos, os homens portadores da espada, se estabeleceram.

Já que os Espadachins Arcanos são hábeis tanto na esgrima quanto na magia, eles tentam manter um equilíbrio entre a força e inteligência. Apesar de não existir muitas Técnicas de Magia de Espada os Espadachins podem juntar técnicas de espada e técnicas de magia. Dizem que os Espadachins Arcanos mais experientes são capazes de combinar qualquer magia com suas técnicas de espada, e causar mais dano usando estas combinações em combate.





[Itens Recomendados]

Armadura: Traje de Batalha
Arma: Katana / Orbe

[Distribuição de Atributos]

Katana /Orbe: Força 4, Inteligência 4, Destreza 4


quarta-feira, 24 de outubro de 2012

Duelista - Blader

Duelista (Blader)



"Duelistas" são aqueles que dominaram a "segunda forma da força arcana" que foram herdadas desde o Êxodo de Nevareth. De acordo com a Torre do Sábio as técnicas de espada se originaram de um tipo de arte marcial que era praticada num país ocidental da Era Perdida, e a arte marcial foi descoberta e desenvolvida durante a Era Venerável. A primeira geração dos sete sábios desenvolveu então a forma atual das técnicas de espada.

Suas práticas são enfocadas em maximizar as técnicas físicas usando a força arcana e eles priorizam técnicas ofuscantes e velocidade em detrimento do poder destrutivo. No início, eles usavam vários tipos de armas, mas logo perceberam que suas melhores parceiras para suas técnicas eram as espadas duplas, e as adotaram como tal.

Desde então eles usam espadas de lâmina dupla ou simples como suas armas, e vestem roupas leves como o quimono marcial do continente de Huan que lhes dão o benefício da velocidade.

Como outros guerreiros, os duelistas têm um conhecimento limitado da Força Arcana, e treinam basicamente a força física e agilidade mais do que estudar sobre a força arcana, que requer inteligência.

Dizem que Duelistas experientes são capazes de criar múltiplos dopplegangers (clones) ao maximizar sua agilidade, e trazer morte instantânea aos inimigos ao invocar terríveis Armas Astrais, que são o resultado de seu despertar espiritual para a Força Arcana.





[Itens Recomendados]

Armadura: Quimono Marcial
Arma: Katana / Espada

[Distribuição de Atributos]

Katana: Força 5, Inteligência 1, Destreza 6 ;
Espada: Força 6, Inteligência 1, Destreza 5


Arqueiro Arcano - Force Archer



Arqueiro Arcano (Force Archer)


Entre as Verdadeiras 6, "Arqueiro Arcano", "Guardio Arcano" e "Espadachim Arcano" no se originaram da Torre dos Sbios como as outras trs tcnicas. Eles se desenvolveram de forma independente pelos sculos aps o xodo de Nevareth. No passado eles eram chamados de “Manipuladores da Fora Arcana”, mas esse termo agora se refere as seis tcnicas autnticas.

Entre estas trs tcnicas independentes de combate, os Arqueiros Arcanos so originrios do grupo dos Magos. Eles perceberam o potencial das magias de longo alcance e estudaram como intensificar a potncia dessas magias. de conhecimento comum entre aqueles que manipulam a Fora Arcana que a relao entre distncia e espao inversamente proporcional a relao entre espao e poder.

Os fundadores da tcnica do Arqueiro Arcano eram profundamente intrigados pela distncia e velocidade do que espao e poder. Eles estabeleceram tcnicas de ataque com a fora arcana em longa distncia para o Arqueiro Arcano e criaram os “Cristais”, uma verso mais avanada que o Orbee dos Magos, que se especializou em controlar a Fora Arcana ao invs de intensific-la. Esta grande inveno levou a outra, o Arco Astral, que minimiza o risco de diminuio do poder quando usado longa distncia e melhora o controle sobre a Fora Arcana e a velocidade de ataque ao mesmo tempo.

Mais tarde isso serviu como uma fora para as Armas Astrais, a personificao da Fora Arcana.

O Arqueiro Arcano no se move muito comparado com outras classes devido ao seu estilo nico de batalha, e eles vestem trajes de combate do continente Pastur, que d uma defesa melhor que as roupas de blindagem leve.

Os Arqueiros Arcanos mais experientes podem fazer ataques a longa distncia de maneira muito rpida e se eles atingem um nvel de mestre no controle da Fora Arcana pode disparar um golpe fatal numa grande distncia e num nico disparo.



[Itens Recomendados]
Armadura: Traje de Batalha
Arma: Cristal

[Distribuição de Atributos]
Cristal: Força 2, Inteligência 6, Destreza 4



terça-feira, 23 de outubro de 2012

Imagens do Episódio 8 - Vestígio Arcano

E ai galerinha, recebemos a pouco tempo imagens.
é uma prévia da nova expansão: Episódio 8

Temos aqui o mapa:


E também o Boss (não briguem conosco, o boss tava longe e nosso fotógrafo com medo) :

Deu vontade de conhecer, né? 
Pois bem, previsão dia 1 de novembro de 2012.


imagens enviadas por Allexis.

segunda-feira, 22 de outubro de 2012

Novo Patch Cabal Online - Episódio 8 - Vestígio Arcano


Finalmente recebemos o Patch Note Oficial do Update, e por meio desse tópico estamos divulgando todas as informações para vocês.

Lembrando que apesar de serem informações Oficiais, elas ainda podem ser modificadas, e muitos nomes alterados, conforme seja feita a tradução.



Imagem
Update 13: Episódio 8 - Vestígio Arcano
Lançamento na Coréia: 18/04/2012
Lançamento no Brasil: 1 de novembro de 2012


Destaques:
  • Novo Mapa: Vestígio Arcano - Com uma nova missão - A batalha contra o Golem Arcano da Ira!
  • Reorganização do sistema de criação - Agora é a hora de Craftar!
  • Adicionado o Item - Talismã - Aumente o tempo de seus Modos de Batalha!
  • Adicionada Dance 3 - Shuffle Dance
  • Modificada a recompensa nas Missões de Guerra e aparência da BM3 na TG


by Allexis.
Confirmado no fórum Gamemaxx:  

Qual a diferença entre MMO e MMORPG

Muitas pessoas tem curiosidade, outras jogam e nem sabem do que se trata.
Pois bem vamos começar do básico.

RPG
Vem de uma sigla americana que quer dizer "Role Playing Games" ou jogo de interpretação de papel.
Ou melhor falando atuar, você cria um personagem e dá as ações a ele.

Entendeu? Beleza, agora vamos a próxima parte.

MMO
Uma sigla para "Massive Multiplayer Online" significa que são jogos onde há uma quantidade bem grande de pessoas online e jogando simultaneamente.

MMORPG
São jogos onde você tem tudo junto e misturado!
Você encontra um grande número de pessoas e interpretando personagens diferentes. Mas, tem algo que diferencia: Nesse tipo de game você tem uma serie de "quests" (missões) que servem para seguir uma linha de história e que o ajudarão a crescer durante o jogo.



Pois bem,

Bom Jogo!

Bem Vindo (a)

SEJAM TODOS BEM VINDOS!

A FRIENDZONE

Tem a missão de não ser uma guilda, mas a sua segunda casa.

Todos aqui se respeitam e irão te ajudar da melhor forma possível.

E que fique bem claro: 
Jogamos para nos divertir!
Nós não iremos nos responsabilizar por atitudes de mal caráter.

Faremos eventos em breve.

Para maiores esclarecimentos, sugestões:




friendzone.cabal.online@gmail.com